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Saturday, October 22, 2022

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※ Palmer Freeman Luckey(1992년생, https://en.wikipedia.org/wiki/Palmer_Luckey ) ; Oculus VR의 창립자이다. 

그는 가상현실(virtual reality) 산업의 부활로 널리 인정받는 가상현실 헤드 마운트 디스플레이(head-mounted display)인 Oculus Rift의 디자이너로 가장 잘 알려진 미국의 기업인이다.

◈ Copyright of the original
https://cw2588.blogspot.com


1. Today, the best way to communicate with someone is still face-to-face.
오늘날 누군가와 의사 소통하는 가장 좋은 방법은 여전히 대면(對面)이다.

2. I'm the most optimistic guy about VR out there.
I have crazy visions of what we'll be doing in the future.
나는VR(Virtual Reality, 假想現實)에 대해 가장 낙관적인 사람이다.
나는 우리가 미래에 무엇을 할 것인지에 대한 환상적인 비전을 가지고 있다.

3. I don't think that technology is going to allow for greater subjugation of people.
I think it's gonna give them more freedom.
기술이 사람들을 더 많이 예속시킬 수 있는 것이 아니라,
사람들에게 더 많은 자유를 줄 것이라고 나는 생각한다.

4. A good story needs conflict, and virtual reality is a great hypothetical way to create conflict...
In some ways, the future is going to be more boring than we think.
좋은 스토리에는 갈등이 필요하고, 가상 현실은 갈등을 일으키는 훌륭한 가상의 방법이다.
어떤 면에서 미래는 우리가 생각하는 것보다 더 지루할 것이다.

5. If you have perfect virtual reality eventually, where you're be able to simulate everything that a human can experience or imagine experiencing, it's hard to imagine where you go from there.
인간이 경험하거나 경험하는 것을 상상할 수 있는 모든 것을 시뮬레이션할 수 있는 완벽한 가상 현실이 결국에는 어디까지 가능할지 상상하기 어렵다.

6. In the past, before phones and the Internet, all communication was face-to-face.
Now, most of it is digital, via emails and messaging services.
If people were to start using virtual reality, it would almost come full circle.
전화와 인터넷이 등장하기 전 과거에는 모든 커뮤니케이션이 대면(對面)으로 이루어졌다.
이제 대부분은 이메일과 메시징 서비스를 통한 디지털 방식이다.
사람들이 가상 현실을 사용하기 시작한다면, 거의 완전한 원형이 될 것이다.

7. I wanted to play games in the best way possible, a way that was better than anyone else would have access to.
As time went on, it became clear that VR was actually feasible on a large scale at a low cost, and at a quality far beyond what I had been hoping for.
나는 가능한 한 최고의 방식으로, 다른 누구보다 더 나은 방식으로 게임을 하고 싶었다.
시간이 지남에 따라 VR은 내가 기대했던 것보다 훨씬 높은 품질과 저렴한 비용으로 대규모로 실현이 가능하다는 것이 분명해졌다.

8. The Arab Spring is kind of a perfect model for how people are going to use technology to act collectively in their own interest in the future.
There's never been a revolution that was coordinated by social media to the degree that the Arab Spring was.
아랍의 봄은, 사람들이 미래에 자신의 이익을 위해 집단적으로 행동하기 위해 기술을 사용하는 방법에 대한 완벽한 모델이다.
아랍의 봄만큼 소셜 미디어에 의해 조정된 혁명은 없었다.

9. I don't think that VR is going to lead to humanity being enslaved in the matrix or letting the world crumble around us.
I think it's going to end up being a great technology that brings closer people together, that allows for better communication, that reduces a lot of environmental waste that we're currently doing in the real world.
VR이 인류를 매트릭스의 노예로 만들거나 세상이 우리 주변에서 무너지게 만들 것이라고는 생각되지 않는다.
VR이 결국 사람들을 더 가깝게 만들고 더 나은 의사소통을 가능하게 하며, 우리가 현실 세계에서 하고 있는 많은 환경 낭비를 줄이는 훌륭한 기술이 될 것이라고 나는 생각한다.

10. Virtual reality is a tough sell for a software developer.
They have to convince investors that not only are they going to build a good game, which is what they normally have to do, they have to convince them that it's going to be a good game and that virtual reality will be successful.
가상 현실은 소프트웨어 개발자에게 힘든 일이다.
개발자들은 투자자들에게 자기 회사가 일반적으로 해야 하는 일인 좋은 게임을 만들 뿐만 아니라, 그것이 좋은 게임이 될 것이고 가상 현실이 성공할 것이라는 것을 확신시켜야만 한다.

11. Any real virtual reality enthusiast can look back at VR science fiction.
It's not about playing games...
'The Matrix,' 'Snow Crash,' all this fiction was not about sitting in a room playing video games.
It's about being in a parallel digital world that exists alongside our own, communicating with other people, playing with other people.
실제 가상현실 애호가라면 누구나 VR 공상과학을 다시 볼 수 있다.
게임을 하는 것이 아니라...
'매트릭스', '스노우 크래시', 이 모든 픽션은 방에 앉아서 비디오 게임을 하는 이야기가 아니다.
그것은 우리와 함께 존재하는 평행 디지털 세계에 있는 다른 사람들과 소통하며 플레이하는 것에 관한 것이다.

12. I'm a huge fan of online communities.
I think that asynchronous internet-based communication forums such as Reddit and other discussion forums are one of the best things that could possibly have happened to collaborative invention.
The Rift certainly would not exist without forums.
나는 온라인 커뮤니티의 열렬한 팬이다.
RedditReddit(레딧, https://www.reddit.com )및 기타 토론 포럼과 같은 비동기식 인터넷 기반 커뮤니케이션 포럼은 공동 발명에 일어날 수 있는 최고의 일 중 하나라고 생각한다.
The Rift(Walter Jon Williams의 소설로 영화로도 제작)는 포럼 없이는 존재하지 않았을 것이다.

☞ Chung Woon-gap profile
https://jc2588.tistory.com/pages/hello

🧰 How to Reinvent Yourself, Your Business & Your Artificial Intelligence - Palmer Luckey, Anduril
https://www.youtube.com/watch?v=2dVCpYp3ki0

🎤 Watch CNBC's full interview with Anduril founder Palmer Luckey
https://www.youtube.com/watch?v=eERNufFTbZ8


※ Quotes & sayings from Men Entrepreneurs 6(남성 기업인들의 명언)


-. Kevin Rose(케빈 로즈)

https://cw2588.blogspot.com/2023/04/kevin-rose-english-famous-quotes-wise.html


-. Lee Iacocca(리 아이아코카)

https://cw2588.blogspot.com/2022/11/lee-iacocca-sayings-quotes-wikipedia.html


-. Linus Torvalds(리누스 토발즈)

https://cw2588.blogspot.com/2023/01/linus-torvalds-sayings-quotes-wikipedia.html


-. Marc Andreessen(마크 앤드리슨)

https://cw2588.blogspot.com/2022/10/marc-andreessen-sayings-quotes.html


-. Mark Parker(마크 파커)

https://cw2588.blogspot.com/2022/11/nike-mark-parker-sayings-quotes.html


-. Michael Dell(마이클 델)

https://cw2588.blogspot.com/2023/04/michael-s-dell-dell-computer.html


-. Mike Krieger(마이크 크리거)

https://cw2588.blogspot.com/2023/02/mikekrieger-instagramlinkedinnetworth20.html


-. Nathan Blecharczyk(네이선 블레차르지크)

https://cw2588.blogspot.com/2023/01/nathan-blecharczyk-sayings-quotes.html


-. Oren Etzioni(오렌 에치오니)

https://cw2588.blogspot.com/2024/02/oren-etzioni-sayings-quotes-grouper.html


-. Osman Rashid(오스만 라시드)

https://cw2588.blogspot.com/2023/08/osman-rashid-sayings-quotes-vanderbilt.html


-. Roberto Goizueta(로베르토 고이주에타)

https://cw2588.blogspot.com/2024/02/roberto-goizueta-sayings-quotes-coca.html







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